лабиринт сборник историй - для двоих В мою голову врос лабиринт. Себе дом в нём нашёл Минотавр. И его каждый следующий шаг, отдается мне болью в виски. И я знаю, что ты, как и я, взаперти, и вырваться способ есть только один. Сквозь страх вонзай в Минотавра клыки, и держись, пока не сгорит лабиринт.

лабиринт душ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » лабиринт душ » персонажи » капитолий


капитолий

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

арена, сценарий игр, описание ловушек

0

2

АРЕНА «ЦИРК» — 12 ДНЕЙ

Общее описание:
Центр — Главный Манеж, вокруг него располагаются зоны, обозначенные на входе табличками:

- Луна-Парк
- Все любят клоунов
- Зверинец
- Канатоходцы
- Фокусники-Иллюзионисты

Все зоны соединены мягкими шелковыми коридорами и переходами, в которых не получится быстро бегать, может только ползти. Задача трибутов — выжить, собирая ресурсы и избегая ловушек.
Вне зависимости от времени в коридорах и зонах постоянно играет карнавальная музыка.

0

3

Главный Манеж

Огромный купол, песчаное покрытие, красные шатры-капсулы для старта, откуда появляются трибуты.

Ловушки:

Подземные панели, которые открываются по таймеру — провалы на 2–3 метра. Не смертельно и можно выбраться, высокая вероятность сломать себе конечности или позвоночник.
Верхние балки для падения тяжёлых реквизитов (шары, платформы, обручи-резаки).

Подарки:

В капсулах: аптечки, ножи, энергетические гели.
Под балками — редкие инструменты для ловушек (например, трос для канатов).




Клоунские Катакомбы (под Манежем)
Подземные туннели под ареной, на стенах — цирковые рисунки.

Ловушки:
Постоянный туман до колен
По вентиляции подаётся смеховой газ, вызывает панические атаки

Подарки:
В капсулах: аптечки, фонарики.
Редкий артефакт - противогаз.

0

4

Мёртвый Луна-Парк

Разрушенный карусельный парк, ржавые горки, .

Ловушки:
Ржавые аттракционы могут обрушиться.
Полы и мостики на каруселях скользкие и хрупкие.
«Карусельные пони» — механика с ножами вместо зубов на крутящийся платформе
Бродячие марионетки, активирующиеся при приближении

Подарки:

Автоматы с провизией и оружием.
Редкий артефакт — светошумовая граната.

0

5

Зверинец с переродками

Клетки частично для укрытия, частично как ловушки. Животные — мутанты-переродки, которые проявляют агрессию.

Ловушки:
Клетки с «живыми ловушками» — если трибут откроет неправильную, животное нападает, или она сама превращается в механизм пытку.
Полуоткрытые клетки могут внезапно закрыться и замедлить движение.
Некоторые коридоры с животными устроены как ловушки: звук привлекает хищника.

Подарки:
Лазерная указка (для отвлечения переродков).
Медикаменты, провизия, парашюты для дальнейших зон.

0

6

Канатоходцы (над Главным Манежем)

Многоуровневая конструкция с канатами, трапециями, балками над манежем.

Ловушки:
Тонкие канаты, которые могут порваться.
Трапеции-предатели — отстреливаются после весового сигнала.
Балконы, которые складываются при длительном пребывании.
Вороны-лезвия (автоматоны) патрулируют верхний ярус.

Подарки:
Аптечки на верхних канатах.
Редкие артефакты: канатоходческий пояс, позволяющий быстрее перемещаться.
Парашюты и небольшие боеприпасы.

0

7

Фокусники-Иллюзионисты

Лабиринт сценических площадок, зеркала, световые ловушки, комнаты галлюцинаций.

Ловушки:

«Двойники» — зеркальные иллюзии, которые отвлекают и могут толкнуть к яме.
Лазерные нити в Комнате Красного Света.
Автоматоны-куклы повторяют движения трибутов и могут атаковать.
Проекции знакомых трибутов вызывают эмоциональные ошибки.

Подарки:
Энергетические гели и аптечки в центре сцены.
Редкий артефакт — «зеркальный диск» для отвлечения врагов.

0

8


12 ДНЕЙ — ПОДРОБНОЕ РАСПИСАНИЕ

1 - Торжественное открытие
Главный Манеж: провалы, капсулы с базовыми ресурсами
2 - Первые столкновения
Зверинец активен: переродки патрулируют коридоры, подарки у верхних клеток
3 - Смеховой газ в катакомбах
Клоунские катакомбы: коридоры с ловушками, подарки в фонарях и нишах
4 - Акробатический вызов
Канатоходцы: первые канаты, трапеции-предатели, аптечки на высоте
5 - Погоня через Луна-Парк
Падающие элементы, ржавые мостики; подарки в автоматах и домах смеха
6 - Иллюзии
Зона фокусников: зеркала и проекции, аптечки в центре сцен
7 - Поединки на высоте
Канатоходцы: вороны-лезвия активны, верхние уровни с парашютами и редкими предметами
8 - Противостояние в зверинце
Частично открытые клетки и коридоры, ловушки с переродками; подарки у скрытых стен
9 - Манежные ловушки
Главный Манеж: падающие платформы и тяжёлый реквизит, аптечки под балками
10 - Лабиринт фокусников
Проекции двойников, лазерные нити; редкий «зеркальный диск» в центре
11 - Канатоходцы: финальный тест
Балконы-обманки, канаты-ловушки; канатоходческий пояс и аптечки на верхнем уровне
12 - Финальный акт
Все зоны активны, подарки — последние редкие артефакты, победитель выходит через манеж

Номер дня соответствует рабочему расписанию зоны, соответственно если участник находится в ней или попадает в нее в течении этого дня, он сталкивается с испытаниями

0


Вы здесь » лабиринт душ » персонажи » капитолий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно